Февраль 08 2012
Движение объектов (анимация, часть 5)
На этом уроке заставим колеса тележки правдоподобно вращаться.
На этом уроке заставим колеса тележки правдоподобно вращаться.
В этом уроке будет рассмотрен метод, который называется Wire (читается «уайр» или «вайр»). Читать запись полностью »
Действия, описанные в уроке помогут вам создать анимацию типа той, что в нижнем ролике, в программе 3ds Max. Подразумевается, что моделить вы умеете.
Сегодня предлагаю нарисовать и анимировать детский рисунок. Рисовать будем ромашку. Для выполнения поставленной задачи потребуются слои, настройки кистей и покадровая анимация. Для удобства создания анимации лучше каждый элемент разместить в отдельном слое.

В прошлой статье мы рассмотрели как в программе 3ds Max (Viz) облететь камерой объекты и записать видеоролик. Сегодня мы продолжим эксперименты и попоробуем сделать так, чтобы камера у нас дивигалась на разных высотах, с разной скоростью и остановками.
В этой статье рассмотрим простой пример как в программе 3ds Max (Viz) облететь камерой объекты и записать видеоролик.