Январь 01 2010
Материал Matte/Shadow (часть 2)
- Этот материал используется в программах 3ds Max (Viz), если надо вписать объект в фотографию так, чтобы тени падали на объекты фотографии.
Тэги к записи : 3ds Max, matte/shadow
Декабрь 04 2009
Материал Matte/Shadow (часть 1)
Этот материал используется в программах 3ds Max (Viz), если надо вписать объект в фотографию так, чтобы тени падали на объекты фотографии.
Тэги к записи : 3ds Max, matte/shadow
Ноябрь 10 2009
Облет камерой (анимация, часть 2)
В прошлой статье мы рассмотрели как в программе 3ds Max (Viz) облететь камерой объекты и записать видеоролик. Сегодня мы продолжим эксперименты и попоробуем сделать так, чтобы камера у нас дивигалась на разных высотах, с разной скоростью и остановками.
Тэги к записи : 3ds Max, анимация
Октябрь 03 2009
Облет камерой (анимация, часть 1)
В этой статье рассмотрим простой пример как в программе 3ds Max (Viz) облететь камерой объекты и записать видеоролик.
Тэги к записи : 3ds Max, анимация
Август 22 2009
Каркас
Иногда бывает нужно в программе 3ds Max (Viz) по-быстрому сделать каркас: например смоделировать здание из стекла и стали или сделать клетку. Для этого мы можем из ребер редактируемого полика (Editable Poly) сделать сплайны и воспользоваться ими. Читать запись полностью »
Тэги к записи : 3ds Max, сплайны
Июль 28 2009
Растения в 3ds Max. Часть 3
В этой короткой части я расскажу как по-быстрому в программе 3ds Max (Viz) сделать кусты и деревья. Те, кто занимается трехмеркой знают этот способ. Так что статья скорее для тех, кто пользуется программой не всегда или недавно. Читать запись полностью »
Тэги к записи : 3ds Max, растения
Июнь 20 2009
Растения в 3ds Max. Часть 2
В этой статье мы сделаем в программе 3ds Max (Viz) живую изгородь. Читать запись полностью »
Тэги к записи : 3ds Max, растения
Июнь 13 2009
Растения в 3ds Max. Часть 1
В этой и следующих коротких статьях я расскажу о различных способах сделать растения в программе 3ds Max (Viz). Читать запись полностью »
Тэги к записи : 3ds Max, растения
Июнь 02 2009
Прокси-объекты

Прокси-объекты используются в сценах для того, чтобы заменить собой большое количество одинаковых предметов, например стульев и столов в аудитории, а также для того, чтобы заменить сложный объект, состоящий из большого числа полигонов, например дерево. Таким образом разгружается сцена, тратится меньше памяти компьютера. Менталреевский прокси-объект предварительно просчитан и подготовлен для рендера mental ray. В результате рендер с такими объектами проходит быстрее. Читать запись полностью »
Тэги к записи : 3ds Max, mental ray, proxy
Май 01 2009
Сетка и контуры

В этой статье я расскажу как отрендерить сцену так, чтобы вместо материалов отображалась сетка и как сделать рендер в виде контурного рисунка. Читать запись полностью »
Тэги к записи : 3ds Max, mental ray, контуры, сетка
Февраль 07 2009
Скорость рендера 2.
// Эта статья частично устарела. 12.07.2011 //
В предыдущей статье про скорость рендера я предположил, что глобальное освещение можно заменить методом Ambient/Occlusion (далее в тексте AO). Так как в сцене, освещенной этим методом свет не затухает, а светит везде равномерно, для интерьерной сцены его можно было бы использовать в связке рендером серого материала и все это собрать в фотошопе. Ниже отчет о проделанной работе ). Читать запись полностью »
Тэги к записи : 3ds Max, Ambient/Occlusion, mental ray, глобальное освещение, рендер
Ноябрь 03 2008
Моделирование розы (дополнительно)
В продолжение предыдущей темы про розу хочу рассказать про еще один способ создавать лепестки. Возможно кому-то он покажется легче.
Читать запись полностью »
Тэги к записи : 3ds Max, моделирование, роза
Ноябрь 01 2008
Моделирование розы
Этот урок будет посвящен моделированию розы. Написан он для тех, кто знаком с основами моделирования. Читать запись полностью »
Тэги к записи : 3ds Max, моделирование, роза
Октябрь 09 2008
Тени
Хочу рассказать об опции Ambient Occlusion. Эта опция является частью материала Arch&Design. Этот материал используется с рендером Mental Ray.
Так вот. Посмотрите на работы, которые сделала наша ученица.













