Февраль 02 2010

Unwrap

unwrap

Читать запись полностью »

Январь 01 2010

Материал Matte/Shadow (часть 2)

Этот материал используется в программах 3ds Max (Viz), если надо вписать объект в фотографию так, чтобы тени падали на объекты фотографии.

Читать запись полностью »

Декабрь 04 2009

Материал Matte/Shadow (часть 1)

Этот материал используется в программах 3ds Max (Viz), если надо вписать объект в фотографию так, чтобы тени падали на объекты фотографии.

Читать запись полностью »

Ноябрь 10 2009

Облет камерой (анимация, часть 2)

В прошлой статье мы рассмотрели как в программе 3ds Max (Viz) облететь камерой объекты и записать видеоролик. Сегодня мы продолжим эксперименты и попоробуем сделать так, чтобы камера у нас дивигалась на разных высотах, с разной скоростью и остановками.

Читать запись полностью »

Октябрь 03 2009

Облет камерой (анимация, часть 1)

В этой статье рассмотрим простой пример как в программе 3ds Max (Viz) облететь камерой объекты и записать видеоролик.

Читать запись полностью »

Август 22 2009

Каркас

Иногда бывает нужно в программе 3ds Max (Viz) по-быстрому сделать каркас: например смоделировать здание из стекла и стали или сделать клетку. Для этого мы можем из ребер редактируемого полика (Editable Poly) сделать сплайны и воспользоваться ими. Читать запись полностью »

Июль 28 2009

Растения в 3ds Max. Часть 3

В этой короткой части я расскажу как по-быстрому в программе 3ds Max (Viz) сделать кусты и деревья. Те, кто занимается трехмеркой знают этот способ. Так что статья скорее для тех, кто пользуется программой не всегда или недавно. Читать запись полностью »

Июнь 20 2009

Растения в 3ds Max. Часть 2

В этой статье мы сделаем в программе 3ds Max (Viz) живую изгородь. Читать запись полностью »

Июнь 13 2009

Растения в 3ds Max. Часть 1

В этой и следующих коротких статьях я расскажу о различных способах сделать растения в программе 3ds Max (Viz). Читать запись полностью »

Июнь 02 2009

Прокси-объекты

proxycover

Прокси-объекты используются в сценах для того, чтобы заменить собой большое количество одинаковых предметов, например стульев и столов в аудитории, а также для того, чтобы заменить сложный объект, состоящий из большого числа полигонов, например дерево. Таким образом разгружается сцена, тратится меньше памяти компьютера. Менталреевский прокси-объект предварительно просчитан и подготовлен для рендера mental ray. В результате рендер с такими объектами проходит быстрее. Читать запись полностью »

Май 01 2009

Сетка и контуры

cover3
В этой статье я расскажу как отрендерить сцену так, чтобы вместо материалов отображалась сетка и как сделать рендер в виде контурного рисунка. Читать запись полностью »

Апрель 07 2009

Делаем такую штору

cover
Читать запись полностью »

Февраль 07 2009

Скорость рендера 2.

// Эта статья частично устарела. 12.07.2011 //
В предыдущей статье про скорость рендера я предположил, что глобальное освещение можно заменить методом Ambient/Occlusion (далее в тексте AO). Так как в сцене, освещенной этим методом свет не затухает, а светит везде равномерно, для интерьерной сцены его можно было бы использовать в связке рендером серого материала и все это собрать в фотошопе. Ниже отчет о проделанной работе ). Читать запись полностью »

Ноябрь 03 2008

Моделирование розы (дополнительно)

В продолжение предыдущей темы про розу хочу рассказать про еще один способ создавать лепестки. Возможно кому-то он покажется легче.
Читать запись полностью »

Ноябрь 01 2008

Моделирование розы

Этот урок будет посвящен моделированию розы. Написан он для тех, кто знаком с основами моделирования. Читать запись полностью »

Октябрь 09 2008

Тени

Хочу рассказать об опции Ambient Occlusion. Эта опция является частью материала Arch&Design. Этот материал используется с рендером Mental Ray.
Так вот. Посмотрите на работы, которые сделала наша ученица.

Читать запись полностью »

Сентябрь 02 2008

Скорость рендера 1

// Эта статья частично устарела. 12.07.2011 //

 

Читать запись полностью »

RSS
Обучение через Интернет