- У вас 50 картинок большого разрешения (2470х3500 пикселов), а вам надо сделать их поменьше (600х800 пикселов). Уменьшить одно-два изображения не проблема. Чтобы уменьшить большое количество картинок, можно использовать инструмент Пакетная обработка (Batch).
Читать запись полностью »
- Эта программа — упрощенная версия профессионального фотошопа, ориентированная на непрофессионалов, и стоит дешевле: около 2 тыс. рублей, в отличие от профессионального, который стоит в районе 30 тыс. рублей.
Читать запись полностью »
- При рисовании в CorelDraw у меня особых трудностей нет. Но когда надо нарисовать в программе Photoshop или просто раскрасить карандашом рисунок, я начинаю тупить. Почему в фотошопе мне трудно рисовать? Наверное потому, что в кореле любая часть рисунка — это готовый элемент (линия, замкнутая фигура), а в фотошопе как таковых объектов нет — там просто перекрашиваются пикселы. То есть там другой, не знакомый мне принцип работы. Что делать? Наверное надо практиковаться.
Читать запись полностью »

-
- SketchUp (скетчап) — простая и функциональная программа трехмерной графики. Овладеть этой программой может любой. В ней нет ничего «лишнего», все просто и понятно. В результате у вас будет инструмент, который поможет вам выразить свои мысли и желания.
- SketchUp — официально бесплатная программа для личного и коммерческого использования. Ее можно спокойно скачать в интернете и установить на свой компьютер. Она на русском языке.
Читать запись полностью »
Перевод куска хелпов к программам 3ds Max и Viz, посвященного материалу Arch & Design (mental ray). Иллюстрации взяты оттуда же.
Читать запись полностью »
В прошлой статье мы рассмотрели случай как сделать в программе 3ds Max (Viz) надпись на поверхности объекта. И у нас вылез “косяк” - после разрезания поверхности, оболочка получалась немного мятой. Сейчас расскажу как можно от этого избавиться.
Читать запись полностью »
Например надо в программе 3ds Max (Viz) на каком-то объекте сделать объемные буквы. Для этого есть два способа.
Читать запись полностью »
В очередной работе решил попробовать гугловской Sketchup. Хочу поделится своими впечатлениями. Читать запись полностью »
- Этот материал используется в программах 3ds Max (Viz), если надо вписать объект в фотографию так, чтобы тени падали на объекты фотографии.
Читать запись полностью »
Этот материал используется в программах 3ds Max (Viz), если надо вписать объект в фотографию так, чтобы тени падали на объекты фотографии.
Читать запись полностью »
В прошлой статье мы рассмотрели как в программе 3ds Max (Viz) облететь камерой объекты и записать видеоролик. Сегодня мы продолжим эксперименты и попоробуем сделать так, чтобы камера у нас дивигалась на разных высотах, с разной скоростью и остановками.
Читать запись полностью »
В этой статье рассмотрим простой пример как в программе 3ds Max (Viz) облететь камерой объекты и записать видеоролик.
Читать запись полностью »
Пару дней назад я написал статью про рисованную аватарку. Одна из наших учениц повторила урок со своей фоткой. Посмотрите =)
Читать запись полностью »
Например вы хотите поставить на форуме аватарку. Хочется поставить себя, но вы стесняетесь. Тогда можно свою фотку обрисовать. С одной стороны на автарке изображены вы, и в то же время на улице вас никто не узнаёт и пальцем не показывает =). Как это сделать.
Читать запись полностью »
Иногда бывает нужно в программе 3ds Max (Viz) по-быстрому сделать каркас: например смоделировать здание из стекла и стали или сделать клетку. Для этого мы можем из ребер редактируемого полика (Editable Poly) сделать сплайны и воспользоваться ими. Читать запись полностью »
В этой короткой части я расскажу как по-быстрому в программе 3ds Max (Viz) сделать кусты и деревья. Те, кто занимается трехмеркой знают этот способ. Так что статья скорее для тех, кто пользуется программой не всегда или недавно. Читать запись полностью »
В этой статье мы сделаем в программе 3ds Max (Viz) живую изгородь. Читать запись полностью »
В этой и следующих коротких статьях я расскажу о различных способах сделать растения в программе 3ds Max (Viz). Читать запись полностью »

Прокси-объекты используются в сценах для того, чтобы заменить собой большое количество одинаковых предметов, например стульев и столов в аудитории, а также для того, чтобы заменить сложный объект, состоящий из большого числа полигонов, например дерево. Таким образом разгружается сцена, тратится меньше памяти компьютера. Менталреевский прокси-объект предварительно просчитан и подготовлен для рендера mental ray. В результате рендер с такими объектами проходит быстрее. Читать запись полностью »