Январь 08 2012
Движение объектов (анимация, часть 4)
В этом уроке будет рассмотрен метод, который называется Wire (читается «уайр» или «вайр»). Читать запись полностью »
В этом уроке будет рассмотрен метод, который называется Wire (читается «уайр» или «вайр»). Читать запись полностью »
Действия, описанные в уроке помогут вам создать анимацию типа той, что в нижнем ролике, в программе 3ds Max. Подразумевается, что моделить вы умеете.
В программе 3ds Max часто создают объекты, обрисовывая их по рисунку, загруженному в рабочее пространство программы. Его можно загрузить или в качестве заднего фона окна (об этом подробно написано в задании на форуме) или в качестве текстуры на объект (об этом подробно написано в другом задании форума).
Так вот, во втором случае многие сталкиваются с тем, что текстура на объекте выглядит нечетко и при обрисовке на нее сложно опираться. Что можно сделать?
Иногда бывает такая ситуация, особенно при первом запуске программы 3ds Max, что все окна проекций рабочего пространства пустые, и через них виден рабочий стол, как на рисунке внизу Читать запись полностью »
В программе 3ds Max можно использовать слои. Это очень удобно. Можно объекты раскидывать по слоям по категориям: на одном слое - мебель, на другом - светильники, на третьем - навороченный ковер, на четвертом - потолок и т.д. Во время работы слои можно отключать, и объекты на таких слоях становятся невидимыми. Читать запись полностью »
При работе в программе 3ds Max иногда пропадают стрелочки, за которые можно таскать объекты или подобъекты. Стрелочки называются Gizmo, но в просторечье их называют курсор, например: “у меня куда-то делся курсор”. Итак, что случилось и как это исправить. Читать запись полностью »
В прошлой статье я написал о настройках гаммы в программе 3ds Max. Здесь приведу один пример из жизни. Это может кому-то пригодиться. Читать запись полностью »
Иногда при работе в программе 3ds Max пропадает верхняя панель инструментов или правая вертикальная панель. Как вернуть их на место.
Многие, кто работает в программе 3ds Max, включают коррекцию гаммы. Она настраивается через меню Customize > Preferences > вкладка Gamma and LUT. Здесь в параметры Gamma и Input Gamma обычно выставляют значение 2,2 , а в Output Gamma выставляют значение 1,0. Возник вопрос, если всегда выставляются одни и те же числа, почему это не настроено в программе по умолчанию, и что об этом написано в документации к программе 3ds Max. Настройки, описанные ниже, к рендеру V-Ray не относятся. Читать запись полностью »
Здесь выложено описание параметров материала Arch & Design. Основной источник — хелпы программы 3ds Max. Также добавлено от себя. Читать запись полностью »
В этом уроке мы научимся направлять частицы по трубам, заменять частицы стрелками, менять цвет стрелкам во время движения. Подразумевается, что вы уже освоили предыдущие два урока, посвященные частицам. Статья написана по мотивам урока из справочного материала программы 3ds Max.
C помощью частиц сымитируем в программе 3ds Мax воду и познакомимся с объектом BolbMesh.

Перевод куска хелпов к программам 3ds Max и Viz, посвященного материалу Arch & Design (mental ray). Иллюстрации взяты оттуда же.